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初心者Q A Q.初心者向けの職業は何がありますか? A. 一押しは短剣型ローグ。 スナッチャーというスキルで、敵を攻撃すると自動的に敵からアイテムを奪うため、 他の職業で狩るよりもずっとアイテムを集めやすく、レアアイテムも入手しやすいです。 そのためお金があまりない初心者にとって資金作りに役立てる事間違いないでしょう。 或る程度条件は要りますが、ソロで遊びに行ける狩場が他職に比べ最も広いため、 色んなダンジョンに挑戦できるという点でも重宝するキャラクターとなれるでしょう。 あと、アイテムを捌くのに商人系のキャラクターが必要です。 露店開設レベル1以上は必須。 できればオーバーチャージとディスカウントがレベル10あれば非常に役立ちます。 最初の頃はとりあえず露店だけできれば十分ですが、 本格的に育てるなら育成が容易でPTにも参加しやすいブラックスミスか、 ポーションを作ったりホムンクルスと一緒に狩りを楽しめるアルケミストを目指す事になります。 育てやすいという意味ではハンターもオススメ。 普通の職業はすごく高い武器がないと70代ぐらいからかなり育てるのが厳しくなりますが、 ハンターの場合ハンターボウという安い武器1つあればとりあえず何とかなるため、 当面の装備代はさほどかかりません。 アンクルスネアというスキルで敵を行動できなくして、遠くから矢で攻撃できるため、 強力な敵を倒すのも容易です。 欠点は矢やトラップを買うお金がかかってしまうことと、敵がたくさん湧く狩場が苦手です。 また、ウィザードも序盤はお金をかけずに育てられます。 ウィザードは基本的に武器を使わないため、ロッド一本あれば何とかなります。 それとレベルアップがかなり早いため、初心者でも短期間でレベル60~70になるのが容易です。 欠点は、狩れる場所があまり多くありません。 それ故に同じ狩場でばかり狩りをすることになり、ちょっとストレスになっちゃうかも。 両手剣騎士や槍クルセもいいかもしれません。 HP回復量向上というスキルのおかげですぐにHPが自動回復するため、 休憩をしながら狩りをすれば回復アイテムをほとんど使わずに済むからです。 また、HP回復量向上は回復アイテムの効果を大幅に高めてくれるため、 少しの回復アイテムでたくさんHPを回復できて非常に経済的です。 尚、槍騎士やGXクルセはたくさん回復アイテムを持たないと狩りにならないため、 非常にお金がかかるので初心者時代は避けた方が良いでしょう。
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初心者にありがちなこと Q.どこでやっているの? A. big(){ねじれ天国 http //nejiten.halfmoon.jp/index.cgi}っていう役職がとても多い場所だよ! Q.ログインできない!助けて!ライダー! A.ライダーじゃないけどねじれ天国の右端のほうにIDとパスワードを入れるところがあるから適当に入れればログインできるよ! Q.なんか知らない役職が多いんだが… A.ねじれ天国についてを見よう! Q.村を立てたい! A.村を作るを使おう! Q.ねじれ天国に建てられている他の村への参加は出来る? A.勿論さ!但し、村の掛け持ちはなんかアレだからやめてね! Q.BBSとは? A.ポケモンまとめサイト「ぽけりん」の掲示板さ。管理人さんは全然無断転載なんかしないよ(震え声) Q.ピカチュ、ピカピカ、ピカピーカ、ピカチュウ? A.ピーカピカ、ピカピ!
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ここは初心者のためのページです・・・・が、中級者以上の方で知らないことが載っていたりもします。 俺的な初心者の目安はVE以下~Nあたり。Ex~は中級以上。VEあたりが魔窟になってしまってるのでNまで入れました。 ②以降が微妙に中級者向けかもわからんね! 6/1 1.10verに対応・・・遅すぎワロなんとかかんとか ここに限らず格闘ゲームの攻略サイトでは、コマンドが数字で書かれている事が殆どです。 この数字はキーボードのテンキーの配置をコントローラーやレバーに見立てた物なので知らない人はここで覚えておきましょう。 もしくは触っているうちに覚えてくれるでしょう。 楽しんで覚えてね! 7 8 9 \↑/ 4 5 6 ←N→ 1 2 3 /↓\ A=打撃、B=弱射撃、C=強射撃 D=飛翔ボタン(ダッシュ) HJ,hj=ハイジャンプ CH=カウンターヒット 溜,h=ホールド 66≒前ダッシュ、前ステップ 44≒バックステップ 引用元:美鈴攻略wiki 一部編集 このゲームの場合 上段技は立ちガードでもしゃがみガードでも良い技。 中段技は立ちガードをすべき技で、しゃがみガードすると霊玉が減るorガードクラッシュする。 下段技はしゃがみガードすべき技で、立ちガードすると霊玉が減るorガードクラッシュする。 中段技をしゃがみガード、下段技を立ちガードすることを誤ガードといいう。 一刻も早く勝ちたい人へ +縮小版 脱EASY講座 とりあえず勝ちたい人向けに別の人がさくっと書いてみた。 あくまで、ここはとりあえず俺は勝ちたいんだぜ、っていう人向けね。 ちゃんと根本から強くなりたい人は講座の全文をちゃんと読んでください。 非想天則起動しながら、試してみてください。 まぁ、下記を徹底するとEASYでは敵無しのはずだ。 コンボ これ覚えりゃとりあえずは戦えるよ。 - AAA JA>JC HJ2A>J2C JAがあたったらすぐさまJC HJ2AがあたったらすぐさまJ2Cと、対人戦で練習してみましょう。 牽制 とりあえずやることが無かったらこれら、やる。6Cがだいたいの相手の射撃を貫く。サマーはもっと貫く。 - 4B 6C C 水柱 サマー 相手が射撃してきた - 6C or サマー or ブレード で、一方的に消せたりする。4Bやるとバリアーになったりする。 - 飛翔ボタンと前を押して地上D。でDCとかやるとかっこいい。 - 横に強い射撃ならHJで飛べばかわせる。でCとか6Cとか。 相手が打撃してきた 心構えとしては、これらをすぐやれるように - 相手空中Dから J6A 空中打撃からガンガン来る人はエメで落とす。 - 相手地上Dから DC - 近くで 暴れてみる or ガード 暴れてみる お互いやたら近い位置。連打してると当たりそうなら。 - C AAA 相手がガードしてばっかり - 4B>6C相手の霊力を削ろう 起き上がり こっちがやれること。特に打撃で迫ってくる人はエメで落とす。もっとあるけど、省略。 - 前D or J or ガード or エメ デッキ構成 - 近距離打撃主体で攻めてくる相手用 エメ4枚 セレナ4枚 コンデンスバブル4枚 セントエルモピラー好きなだけ ロイフレ - 遠距離射撃主体で攻めてくる相手用 水柱4枚 ブレード4枚 ノエキ4枚 ロイフレ 攻略内容が個人的なものになっています。鵜呑みするかは個人の判断にお任せします>< 対戦ゲームにおいてセオリーを作るのは常に自分自身なのよ。 初心者といっても②以降はある程度やった人向けです。自分に足りないものは何かを探してそこを補強するという使い方が良いのでは? まず始めにやることは・・・ ①慣れる 具体的に何に慣れればいいの? と言われそうなのでまず慣れることは ・グレイズ(飛翔やダッシュによる玉のすり抜け) ・ガード ・打撃 ・射撃 この四つです。 相手が射撃を振ってきたらグレイズ、相手が打撃を振ってきてこちらの攻撃が間に合わなさそうだったらガード、 相手がグ近くでグレイズしているorしそうだったら打撃、相手が遠くに居る、もしくはガードしてくれそうなら射撃。 この程度の認識で最初はかまいません。 このゲームはガードしたら不利になるので出来るだけ射撃はグレイズすべきです。 ただし、グレイズばかりしていては相手の打撃にあたります。グレイズからガードへの即時切替にも慣れましょう。 次に慣れることはコマンドです キーボーダーやPS2コンなどの人にとってここが最初の鬼門となるでしょう。 リアルアーケードプロ等のアーケードコントローラーを使うのも手だと思います。が、高額です。 自由にコマンド技を使えるということは相手にある程度恐怖を与えます。 幸いなことにこのゲームではそこまで難しいコマンド技はありません。 次に慣れることはコンボです。 といっても難しいコンボはまだ覚えなくて全然問題ありません。 近A始動はAA→4B→2C→サマー等コンボに書いてある中でも初歩的なコンボ、それすら面倒ならばAAAでもかまいません。 それより覚えるべきコンボは ・JA→JB→JC ・HJ2A→J2C ・J8A>JC ・DB 2B 2C( サマー) など、近Aよりもあて易い技からのコンボを覚えましょう。 今作(1.10ver現在)ではJ6Aは単発で1000近いダメージ+ダウンが取れる上、コンボは難しいので覚えなくても結構です。 +もしも近Aを当てることができたなら AA(3) 2B 6C サマー を実践してみましょう。これは基本コンボよりも受付時間が長いので安定して入力できるうえに、約2650dmgと体力の4分の1も削る高火力ですので是非覚えてみましょう。 ※ワンポイントアドバイス AA(3)> ここでヒットしたことを確認します。ガードされていた時は、A連の最後を遅らせてグレイズを狩ったり、そのまま射撃につなげて霊力を削ったり、途中で離脱したりしましょう。ワンパターンに攻めないことが大切です。 2B> A(3)が終わったら、すぐ↓とBをチョン押しする感覚で。急ぐのはここだけです。他は比較的ゆっくりやってもつながりますのでゆとりをもってやりましょう。 6C> 光弾が3つ出終わった!とおもったら→とCをチョン押ししましょう。ここでのポイントは2Bの時にはっきり↓をおし、ここでもはっきり→をおす、という感覚をもつことです。これができてないとサマレに化けます。 サマレ 最大の難所です。ここでのポイントは6Cをチョン押ししてから気持ち時間をおく、です。 6Cは水弾が5つもでます。あせって入力するとキャンセルしてしまい、ダメージが減るばかりかサマレが春風に変化しフルコンされてしまいます。 ここはかなり余裕をもってやりましょう。十分つながるはずです。 このコンボと基本コンボの違いは、魔法陣(確定ダウン)をとれないことです。とはいえ、けっこうな確率(距離による)で受け身をとれないこともあり、基本コンボは中央付近でやろうとすると2Bがつながらないこともしばしば。 慣れるまではこれ1本でいいかもしれません。 このページの一番下にリプレイがありますので参考にしてもらえれば! 最後に慣れることはキャンセルです このキャラのキャンセルは他キャラと比較して特に重要だと言えるでしょう。 有効なキャンセルは ・ダッシュキャンセル ・着地キャンセル ・スキルキャンセル ・スペカキャンセル(他の格闘ゲームで言ういわゆるスーパーキャンセル) この四つです。 特に着地キャンセルはこのキャラにおいて最も重要なキャンセルと言ってもいいかもしれません。 このキャラのJCとJ6Aはいずれも攻撃範囲、ダメージ、ダウン属性と、とても強い技ですが硬直がとても大きい技です。 この強力な技である、JCとJ6Aは着地キャンセルで硬直は大幅に消せます。 まずはこの二つを覚えましょう。そのほかに ・(h)J6C→(66or44or6Dor4D) ・(h)J4B→(66or44or6Dor4D) にも慣れるといいでしょう。 キャンセルの使い方のページにある程度キャンセルについて書いてあるので うまくキャンセルについて理解できない、活用できない人は見ても良いでしょう。 ②覚える 敵の技の性能 敵キャラのも技の性能を覚えることはとても需要です。 ・いずれの種類の無敵の有無、攻撃判定の種類、隙の大きさ、発生の早さ、持続の長さ、キャンセルの有無 ここあたりを覚えると良いと思います。持続、発生、隙は体感でも良いのですが、数字で覚えるとなお良い場合があります。(この硬直はDBで確定取れる!とかあります) パチェが起き上がり中にちょっと離れたところで衣玖さんが龍宮の使い遊泳弾してきたのでピラーやったら当たってぎもぢいいいいいいいいいとかある。 パチュリーの性能を覚える・・・もちろんいやらしい意味なんて含まれてませんよ? 今日も無知な方がLunaスレで無防備なパチュリーのハーベスターへグレイズ打撃して返り討ちになっています。(さすがにPhでは無いと思われる) いやいやパチュリーのハーベスターは無知な相手に対してぶっ放す技だっていってるわけじゃありませんので、お間違えなさらぬよう。 どれくらいの隙があって、相手の~~という技に対してはサマー撃つべきとかそういうことです。 例として空の(h)Cに対してはサマーで一方的に潰せます。 h6Cとサマーの総合の玉消し能力は同じになったからlv0の地上Cサマーは立ち回りではいらなくね?という人がいますがそれは違います。 例にあげた空のCに対して技をぶつけて貫通するのは ・サマーの場合サマーの玉自体は(打ち消し能力が減っただけで)変わってない ・h6Cの場合6発が消え、4発が貫通する という差が生まれ、もし当たった場合 サマー→1200ダメージ+ふっとばし h6C→最大916ダメージ と、大きく差が生まれています。CHならばさらに大きく差が出ます。 かといってじゃあ立ち回りでh6Cを封印するのか?と言われれば当然答えはNOです。 元々汎用性が高く、予備動作が少ない6Cは立ち回りではとても重要な技です。 さらに玉の数が多いので場合によってはサマーよりも消せる玉の数が多いと言うことも多々あります。 それを踏まえても、空のCに対して技が撃てる状況であればサマーの方がこの場合有用だということです。 ③実践する(反応する) 起き上がり もっとも重要なところかもしれません・・・が、相手が起き攻めをしてこないのであれば、あまり気にする必要はありません。 分かっていない人がいるかもしれないので起き攻めの定義をしておくと こちらのダウンをとった後、こちらの起き上がり合わせ攻撃を重ねる又はそう見せかける行為 だと思います。 パチュリー側が起き上がりに出来る行動は ・ガード ・グレイズ→ガード ・霊撃 ・ハーベスター ・エメラルド ・バックステップ ・ピラー ・春風 ・スタティック(lv2以上) ・Aとか4BとかCとかDBとか ・HJとかガンダッシュとか上いれっぱとか ・食らい逃げ 出来る行動って・・・h3Aとかも出来るんじゃねぇの?と言われそうですが、出来ると言えば出来ます。 ただ、やる価値がない行動なのでやるべきではないという話です。 それぞれの技の解説をしましょう。 ガード、グレイズ→ガード これらは起き上がりの基本であり、もっともリスクリターンのない行動です。 グレイズ→ガードは相手がまず射撃をして、その後に打撃を重ねた場合の行動を指します。 とはいえ相手の固めに移行してしまうので、ローリスクノーリターンというのが実情かもしれません。固めついては次項で。 霊撃 霊撃は仕切り直しです。これもかというとローリスクローリターンの部類になります。 相手がこちら側の霊撃を読みきれなかった場合(つまり相手に霊撃が当たった場合)、互いのキャラの距離は離され、仕切りなおされます。 逆に霊撃をガードされた場合、こちらはガード以外の行動の選択肢はありません。ごく近距離で霊撃をガードされるとフルコンされたりもします。 バックステップ バックステップはやり過ごし&反撃です。パチュリーの場合はベリーハイリスクハイリターンと言えるでしょう。 バックステップには無敵時間が存在するので、相手の空振り時の硬直が長く、持続が短い技(キャラにもよるがh6A、h3Aなど)に対して 無敵時間を合わせることで技を空振りさせ、その長い硬直に攻撃をはさめる状況を作るというものです。 バックステップした後相手に硬直がなかった場合、画面端ならば再度起き攻めされた時の択を選べる状況になり、中央ならば逃げれます。 とはいえパチュリーのバックステップは優秀とは言いがたいものです。成功確率が低いのであまりお勧めできません。 ハーベスター エメラルド ピラー 春風 スタティック(lv2以上) これらはいわゆる昇竜と呼ばれるものです。 一般的には623コマンドのことを昇竜と呼びますが、便宜上切り返し技のことを昇竜と呼ぶこともあります。 このゲームには攻撃の性質に射撃属性と打撃属性があるので、それぞれに合わせて技を選ばなくてはいけません。 この行動はもっともハイリスクハイリターンな行動といえるでしょう。(スキルのリスク、つまりは硬直ををスペルで消すことが出来る場合もあります) 春風は他の技と比べ、リスクもリターンも少ない行動ですが、低レベルの春風だとやってもやらなくても(つまりはガードしていても) 変わらなかったという場合は多々あります。 Aとか4BとかCとかDBとか これらは差込、または読み読みといわれる行動です。言い方によっては暴れとも。 こちらの起き上がりに対して技を振るのが遅かった場合、相手の技よりもこちらの技のほうが発生の早い場合があります。それが差込です。 霊撃や昇竜を読んだ相手がする行動として最も選ばれる行動が、技を近距離でガードしてその後攻撃に移行するというものです。 相手がガードをするだろうという事を読めば、じゃあガードしているならAから固めてあげようとなるわけです。これが読み読みです。 ただし相手が昇竜を読んでいても普通に攻撃してくる場合があります。それについては次々項で説明します。 いずれの場合も発生が早く、後者の場合はさらに固めが持続できる技を好みます。よって読み読みの場合DBをするのは硬直差の関係でお勧めできません。 食らい逃げ くらってもダウンしない技、コンボに繋がらない技ならば食らい逃げという選択肢があります。 食らい逃げをするときは、空中食らいにすると逃げやすいです。が、HJ等はカウンターヒットの元になったりします。 カウンターヒットは食らい硬直が伸び、再度ダウンすることが珍しくありません。 HJとかガンダッシュとか上いれっぱとか いわゆる逃げです 相手の攻撃が当たらないように逃げるだけです。ただし普通に技がかぶっていれば(射撃はグレイズ出来たりしますが)当然のようにくらいます。 相手との距離が離れている場合はなかなか使えたりしますが、わざと距離をとって射程の長い打撃(例:紫のDC)等でわざと誘う場合もあるので注意です。 起き攻めをする時は以上選択肢が相手も持っているという事を踏まえて攻撃すると、ある程度考えての攻撃が出来ます。 ガード以外の択を起き攻めを食らうことを拒否することから拒否択と言われる場合もあります。 格闘ゲームの基本はガードといえます。が、このゲームではボタン一つで拒否できることで他のゲームとガードと昇竜のバランスが異なります。 完全に起き上がり1F目に打撃をかぶせることは簡単ですが、起き上がりに昇竜コマンド等のタイミングを合わせるのは難しいのです。 固め 固めとは片方が一方的に攻撃を続けることが出来る状況で、ガードする側は耐えてチャンスを待たなくてはいけない状況です。 固めの要素は ・固め持続 ・崩し ・射撃による霊玉削り ・暴れ潰し ・昇竜読んでガード この五つです 固め持続は相手を崩すのが目的ではなくガードをさせ続けることを目的とした行動です。パチュリーにはほぼ不可能です。 崩しは多少の隙を伴うものの、中下段の揺さぶりを伴った攻撃です。よく見てガードを切り替え、硬直が長ければ差しましょう。 射撃による霊玉削りは多少の隙を伴うものの、ガードしてしまうと霊玉がごっそり奪われる攻撃です(例:パチェのh6C)。気づいたらグレイズしましょう。 暴れ潰しはわざと隙があるように見せ、そこにA等で差し込もうとした相手に攻撃をあてる行為です。(例:パチェのAA一拍置いてA)我慢しましょう 昇竜読んでガードは隙を見せた瞬間に相手が昇竜をすることを見込んだ行為です。(例:パチェの遠A→ガード仕込み前ダッシュ) 暴れ潰しやくずしには昇竜で割り込んでも良いでしょう。ただし次項で説明する暗転返しが来るかもしれません。 固められた時やることは起き攻めされたときとほぼ同じです。さらに一つ要素が増え、回避結界というものが使えます。 相手の攻撃を正ガードした瞬間に方向キーを入れながらDボタンを二回押すとガードをキャンセルしてダッシュします(グレイズが付与された状態となっています)。 ただし上方向に逃げたい場合は下方向(7→1、8→2)に入れなければならないので注意。9方向の結界は存在しない。 うまく使えば固めから脱出できます。 相手の攻撃の種類により、最後までガードしないと結界できない技や初段から結界できる技などもあるので、詳しくは各キャラのWikiを参照のこと。 なお、暗転中は結界が不可能なのでそれを利用した割り連携などもある。 暗転返しとか、見てから余裕でした^^とか |l、{ j} /,,ィ//| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i| !ヾ、_ノ/ u { }//ヘ | あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | < 『すいかが俺の起き上がりにCを合わせるモーションが見えたからピラーを撃った fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人. | と思ったらいつのまにか3割5分減ってた』 ヾ|宀| {´,)⌒`/ | ヽトiゝ | 催眠術だとか超スピードだとか ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉. | そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ハ !ニ⊇ '/ } V ヽ. │ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ… / 丶'T'' /u' __ / /`ヽ \____________________ どんな技でもそれを上回る無敵時間がある技、あるいは無敵の種類が違う技によってはそれが後出しでも一方的に負けたりします。 暗転返しは特にその中でもスペルカードやスキルカード等のぶつけ合いです。基本的にスペルカードはキャンセル行動がききません。 例としてポルポル君には萃香がCを重ねたところにみてからピラーを叩きこもうとして、ピラーを見てからミッシングパワーで返されました。 タイミングがしっかりあっていれば(且つ相手に切り返せるスペルカードがなければ)こちらのピラーは必中でしたが MPと萃香のC(直撃)が同時に当たったため3600減るという大惨事です。 もちろんこちら側の暗転返しもあります。たとえば・・・ ガーキャン、霊撃、男投げ、MP、左扇、符蝕薬に対してハーベスターは確定 当然無敵がまるでつかない、生当てに使えないスペカに対しても確定が取れるがここでは割愛(三歩とか生当てしに来ないでしょう・・・) みてから余裕でしたとは、ポルポル君がしたかったことで、動作が遅い、又は発生が遅い技の予備動作を見てからその技にあわせた行動をすること。 たとえば小町のJ2Aは制圧範囲が広く、とても強い技だが硬直と動作が結構大きいので 見てからハーベスターあるいはエメラルドを決めることが出来たりします。 ちなみに近距離での萃香のCみてから(暗転返し無しの時に)ピラー確定は常人じゃ無理です。 自分自身の見直し 最後になりますが一番良い上達方法は自分のリプレイを見て、 どういったところでダメージを取られているかを観察して直すことが一番の強化になります。 上級プレイヤーと低級プレイヤーとの差はガード(グレイズ含む)の硬さとチャンスの作り方にあると思います。 もちろんコンボが超絶上手いとかでも良いのですけど。
https://w.atwiki.jp/gamestorebanesto/pages/134.html
いわゆる「初心者」。 はじめたばかりで、覚えたての人をさす。敬意をこめて「ビギナーさん」と呼ぶこともある。 ビギナーさんには、初心者向けのゲームがある程度薦められるものの、もっとも覚えの吸収がいいのもまたビギナーさんである。
https://w.atwiki.jp/heiankyothebattle/pages/64.html
閲覧ありがとうございます。 ここでは、主にMOBA初心者の人、例えば 本家から入った人 MOBA未経験だけどやってみたい人 よく分からないけどキャラに惹かれてインストールした人 などです。 このような人たちが初心者→中級者→上級者へとステップアップする為に、しっかりと固めておくべき基礎について書いていきます。 簡単に言えば初心者ガイド?ですかね。 ただし、決戦!平安京のようないわゆるMOBAでは、もはや常識となっている事や、必要となる知識が大量にあります。 恐らく、それらを一気に覚えるのは難しいでしょうし、書く方も難しいです。 そこで、ページ毎にテーマを決めてできるだけ簡単にまとめていきたいと思います。 目次 1.試合を始める前に 2.戦場、レーンを覚えよう 3.各式神の役割、初心者向けの式神は? 4.レーンで育つ為に大事なこと ←まだ 5.マップを見よう、草むらは怖い ←まだ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/smashbros-x/pages/15.html
ここは初心者の方々用のフレンドコード置き場です。 戦闘のルールは特に決めませんので部屋を建てた人に従ってください。 名前 フレンド コード 更新 記入例 0000-0000-0000 1/31
https://w.atwiki.jp/cosmolagoon/pages/39.html
GOLDの稼ぎ方 ①給料をもらう LV20から艦長から1日1回お給料がもらえます。 PCとNPCの勲功が上がって階級(少尉など)があがると 基本給がグッと上がります。 勲功は特務(ハデス軍系)をクリアすることでもらえます。 クリア後に係員に話しかけたときのNPCの勲功が上がります。 全員上げていくと、給料かなり増えます。 皆勤ボーナスもあり、毎日ログインで+1ずつ昇給します。 ログインが途切れるとボーナスは0に戻りますorz ②果実酒を作って売る 黒い肉など高等級のアイテムを店で売って銀貨にします。 その銀貨で、おにぎりとかハンバーガーとか買います。 それを家具の醸造用桶で果実酒にして、競売や露店で売ります。 2011/01現在、1SET5~8くらいで売れるかと思います (´∀`) 生命or魔力瓶も果実酒にできるので余ってたら売るのも手です。 ③装備を合成して売る 合成術というスキルを上げると合成の成功率が増し、 等級9くらいであれば、さらっと作れると思います。 人気商品、高値商品を研究して売りましょう (´・ω・`) 合成については初心者の錬金術のページを参照下さい。 ④15関門、報復の塔などのイベントに参加する 初心者でLV低いからとか気にしないでどんどん参加しましょう。 クリアすると300GOLDくらいは貰えるかと思います。 聖少女領域には手伝ってくれなかったり、PTを拒否するような人はいません。 気軽に「つれていっちくり」「助けちくり」と言いましょう。 ただし、挨拶など基本的な(ry わかるな?[電柱]д=) ⑤転売する 競売で安く仕入れて高値で売るという高等技術です。 市場分析能力、商売の駆け引きなどが必要かも知れません。 昼間に安く仕入れて夜に高値で売りましょう。 競売がストップした時間帯にしかINできない人や、 すぐに欲しいとモンモンとしている人は高値でも買ってくれます。 転売は悪いことではありませんが、 2カウント1GOLD競りという後の人のことを全く考えない行為、 黒い肉1個50GOLD売りサギなど、人の迷惑になるようなことは止めましょう。 そんな人はジャンクにしてあげる ヽ(`Д´)ノ←銀 写真の撮り方 Alt+pで何処でも写真を撮れます。 撮った写真はACフォルダのPHOTOに保存されます。 覚醒、精錬について 神秘卵などから手に入るオーラ薬、精錬丸で覚醒、精錬できます。 覚醒、精錬共に+8まで上がると、絶対に+7には下がりません。 頑張って+8にしましょう (´∀`) ただし、精錬した装備、覚醒したPETはトレード不可になります orz 自動移動 GPSやクエストフロー、スキルフローから 場所などをクリックすると自動でその場所まで行ってくれます。 ただし、ワープはAPを消費するので止めましょう。 移動は無料です。 リログ 戦闘中「あ、これ飛んだわ orz」っていうときには諦めずリログ。 うまくいけば経験値&友好下がりません。 NPC訓練 ラファエルでNPCの訓練ができます。 始めの方はなかなか上がりませんが 訓練値上昇に伴い成功率が上がっていきます。 訓練値10でステータス+1されます。 MAXは訓練値100(ステ+10)です。 軍事 訓練値10でSTR+1 格闘 訓練値10でCON+1 神学 訓練値10でWIS+1 射撃 訓練値10でAGI+1 (軍事を極めていないと成功率低) 剣術 訓練値10でSTR+1 (格闘を極めていないと成功率低) 魔法 訓練値10でINT+1 (神学を極めていないと成功率低) NPC別得意科目(成功時+2、疲れにくい) アイヴィー 格闘 剣術 サマンサ 射撃 軍事 セベル 神学 魔法 イナ 格闘 剣術 リサ 神学 魔法 トウリン 格闘 剣術 宝争奪大作戦について イベントに参加してからリログ、戦闘から退却すると 強制的に外に出されてその日はもう参加できなくなります。 PTを組んでいて鍵がでてもリーダー変更すると、宝探し続行できます。 第4の間で豆が欲しいときなどに利用しましょう。 福袋について ショッピングモールの福袋画像右クリックで中身がわかります。 このゲームの福袋はハズレ品が多いだけでなく 当たり確率が激しく低いので注意が必要です。 当たりがでなくても熱くならないようにしましょう。 本当に今必要なものなのか考えて、そこまで必要じゃないのなら 時間はかかるけど、できるだけGOLDで買いましょう(´∀`) 初心者用福袋、プレゼント福袋は買ってはいけません。 初心者袋の中身は敵が落とす服飾ギフトからもでます。 プレゼント袋の中身は友情袋からも出るので 格安で市場に出回っています。 ゲームコーナーについて ジュエルスロット:50AP 装備にはめ込んで能力を上昇できる石がもらえます。 2~10の石はトレード不可ですが、家具でトレード可に作り直せます。 一旦装備にはめ込むと取り出すのにペンチがいるので注意しましょう。 くじびき:30AP 幸福の御守(抗封印+5% MDEF+15)以外はハズレと言ってもいい。 今のところPC用のスキンメイク、変色目薬、髪染はくじびきのみ。 ルーレット:80AP ゲームコーナーの中で一番利益率が高いであろうゲーム。 当たりの商品を自分で選べるので 欲しいアイテムがでるまで頑張って粘りましょう。 オリジナルNPCの装備は需要があまりないので、除外した方が賢明だと思います。 理想は1位に扇や羽、2位に黒真珠、ルビー、時計のうち2つがいいかと思います。 これプラス3位に忘却巻物(仲間)が絡んできたら最高ですが、 おそらく1時間は粘ることになると思います orz 必ずしも自分の欲しいものを自分で引き当てないといけないことはなく 高価なものを当ててトレードor売却でもいいのです(´∀`) カード合わせ:100AP 隊員の専用装備(PCがNPCをかばう)が手にはいりますが、 大した性能の装備ではなく、需要もないため プレイしない方がいいと思います。 ただ、セベルの子供服やトウリンの白チャイナ服など 普段着に萌えを感じる場合はプレイもいいかもしれません。 ただし、当たりはなかなかでません。 さらに、裁縫できません orz かばう確率かなり高いのでPCのHPに自信ある場合は 使えるかもしれません。 らきすた LV31から参加できるイベント。 2時間ごとに抽選される星座をあてるイベントで、 1回GOLDを賭けると賭けの効果が持続されます。 ただし、オフライン時間が10分すぎると消滅します。 当たりで星座袋、ハズレでプレミアムぎうにうがもらえます。 2時間ごとに当たりの報酬数が増加し、最大で累積倍率(最高10)+賭け倍率となります。 星座袋からは特技メモリ、経験カード、ぎうにうなどいいアイテムでますので いつも賭けている状態にしておきましょう。 注)ぎうにうは仕様です [電柱]д=) 右クリック活用 倍薬、不可侵などは右クリックで効果を止めれます。 イベント参加時などは止めておきましょう。 ボトルの瓶をいれるとき、GOLD引換券を使うときなど 右クリックで一発でまとめて処理できます。 ショッピングモールの福袋の中身がわかります。 家とかラファエルを一発でしまえます。 アイテム整理 Ctrlを押しながらドラッグすることで移動するアイテムの個数を選べます。 ゴミ箱に捨てるときもまとめて捨てれます。 温泉 温泉に全回復した状態で浸かると 3分毎に最大HP、最大SPが1ずつ増えます。 1つの温泉につき、+10(30分間分)まで上昇します。 温泉がある場所 剣の森林の奥 凍える雪山の奥 頂上の左側 渓谷の小道の奥 百蛇の洞窟の入り口左側の小道の奥(敵LV64注意) ロンドンの田舎道 経験値カプセル 経験値カプセルは%に関係なく最大30万です。 例えばLVUPに必要な経験値が700万の場合に 5%カプセルを使っても700万×0.05=35万ではなく 30万しか増えないということになります。 なのでカプセルは保存しておいてカプ獲得経験値30万を超えた後に 使うのがいいと思います。 カプによる獲得経験値が30万を超えるLV 5%カプ Lv105 4%カプ Lv112 3%カプ Lv122 2%カプ Lv138 1%カプ Lv170 なかなかLVが上がらないNPCに使うのがいいかもしれません。 名前 コメント
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初心者用攻略チャート 基本はVIKIの注意点だけ気をつけてやりたいのをやればいい だがどのモードが自分に合ってるかわからない時は目安にしろ 基本 Mode Classic Map Summoner s Rift ①初めて使うChampion →CustomでAI相手にスキル試してEndGame ②ルールとかバトル全体の流れを把握してない →Co-op vsAI(Beginner) ③Co-op vsAI(Beginner)で死ななくなった →Co-op vsAI(InterMediate) ④Co-op vsAI(InterMediate)での勝ち方がわかった →精神タフならふるさんのInviteにガンガン食いついてけ →ミジンコなら優秀なMatchingシステムを信じてSoloか低Lvを誘ってNormal ※LoLはNormalからが本番 ⑤SummonerLv20になった →Rune買うIPは残してあるな?AD/AP用と余裕があればSupport用Runeで世界が変わる ⑥Lv上がったけど低レベル帯で練習したい → 乞食ページ の友達紹介プログラムを使えば練習しながらメインIDが潤う 初心者が第一に気をつけるべきこと 死なない 一番大事。特に序盤のDEATHは何があっても避けろ。 危ないと思ったら無理しないこと。 なぜかって?レベル差とラストヒット(後述)に差が出てしまうからだ。一回リコールするだけで序盤は1レベル差がついてしまう。 特にBOT以外は「レベル差」に気をつけろ。多少ラストヒットはとれなくてもいいから体力は常に満タンに近い状態にしておけ。 champによってはHP半分残ってても一瞬で削るやつもいる 相手の性能と相談して一定以下のヘルスになったら帰るという目安をつけよう 集まるときは集まろう このゲームは人数の差で勝敗が決まることが多い。 人数差で有利な状況を作ろう。 ラストヒットをとろう (ラストヒットとはミニオンにとどめを指してお金を手に入れること。) ラストヒットはとっても大事。 ラストヒットがうまい人は大体強いです。 15のラストヒットの差 = 1キル です。 しょっぱなから考えずにミニオンを殴ってるとレーンをむやみに押すことになり ganker来て相手にキル渡すことになるので まだ押すか押さないかわからないときはレベの高い人の動きに合わせよう ミニマップを常に見よう 敵の位置を常に把握することは勝利への鍵。 見えない敵がいたら気をつけよう。gankされるぞ。 Pingは2種類ある。 黄色Pingの音がなったら何よりも優先してMapを見ろ。 自分の近くなら余計な事は考えずに逃げ出せ。 青or赤は敵がいる報告or攻める合図。 レーンで勝ちたいカスどもへ 序盤のレーンで殴り合ってぶっ殺され 再び挑んでもまたぶっ殺されて とうとう近づくことさえできなくなる そんな経験が初心者なら何度もあるだろう 楽しいレーンも一方的にレイプされれば苦痛でしかない なぜ負けるのか?どうやったら対面の憎いあんちくしょうをぶっ殺せるのか? そのコツをここに記す cs?gank?not新規はお引き取りください まずは負ける理由 これはすごく単純だ 初心者がレーンでぶっ殺されるときその理由は大まかに分けて次の4種類ある 1.HP差を作ってないから。あるいはHP差を作られているから。 これが一番重要なんだがHPに差があれば負けるのは当然だ 自分から仕掛けたら負けるし仕掛けられたら逃げるしかない そのままジリ貧でどうしようもなくなることもよくある 2.チャンプ性能でのダメージ差があるから。 当たり前だが、序盤は瞬間高火力やスタンスネア持ちが強い 戦ったとき、与えるダメージに差ができるからだ 初心者だとチャンプ性能を把握できてないことが多いから仕方ないともいえるが… 3.Minionやタワーに殴られているから。 敵チャンプを殴ると敵Minion(雑魚mob)や敵タワーが殴ってくるようになる これは防御の低い序盤はすげー痛いんだ 4.サモナースペルを使っていない。 序盤の殴り合いにおいてExhaustは最強スペルだ Igniteもダメージの上乗せとして優秀だ これらをふまえて実際にどう動いたら勝てるのか書いていこう まずはチャンプ選び レーンで勝ちたければ強いチャンプを選べ 相性などもあるから一概には言えないが対面をぶっ殺しやすいチャンプは大体決まってる 詳しい性能なんかは使ってみるなり誰かに聞くなり調べるなりしよ 重要なのはどういう風に戦えば勝てるチャンプなのかを知ることだ 瞬間高火力持ちチャンプ(例:Annie,LeBlanc)は相手のHPがワンコンラインを切ったら一気にコンボを決める ハラス(相手のHPを削ること)の強力なチャンプ(例:Teemo,Urgot)は暇さえあればハラスし相手の誘いはお断りしてれば敵は勝手にハゲる 回復が強力でHP差を作りやすいチャンプ(例:Cho gath,Warwick)は一気に勝負には出ずじわじわ削り合いをしていけば自然に勝てる こういう特性を考えて扱うだけで全く違う さらに相手のチャンプの特性もわかればもっと有利だな 例えばゲージの溜まったTryndamereは超火力、とか知ってるだけで全然違う じゃあゲージの溜まってないときに戦ったりゲージを溜まらせないようにしよう とかできるわけだ またレーンでまず勝てないチャンプというのもいる 最初弱いが終盤にクソみたいに強くなるチャンプだったり少数戦では真価を発揮できないチャンプだったりだ これはレーンで対面をぶっ殺すガイドなので詳しくは書かないが こういうチャンプはとにかく死なないことに注意してラストヒットを取る、経験値を吸うことだけ考えれば良い 封殺されず育ちきることができればそれは別の形での勝利だからだ つぎに初期アイテム選び こいつがなによりクッソ重要なんだマジで まずよくわからん初心者は ショップの上のリストにあるからってDoran s SwordとDoran s Ringは絶対に絶対に絶対に絶対に買ってはいけない なぜかというとこいつを買うとポーションを買うゴールドがなくなってしまうからだ つまり回復を持ってないチャンプだと腕にしゅんごい差があったり一気に勝負を仕掛けない限り HP差をほぼ確実に付けられるということだ じゃあ何を買うべきかというとまあチャンプ次第といえばおしまいなんだが 靴(移動速度増加)+赤ポーション Regrowth Pendant(自然回復増加)+赤ポーション Doran s Shield(自然回復増加HP増加アーマー増加) この3パターンはおおむねどのチャンプともマッチする 靴は逃げる相手を追いかけて殴ったりぶっ殺されかけて逃げたりするときにおまえを助けてくれる神様だ 序盤の移動速度増加は思ってる以上に効果がでかい Regrowth PendantとDoran s Shieldは言うまでもないな じわじわとしたHPの削りあいではコイツがあるかないかでHPにものすごい差が出る 一方的なハラスというもののしにくいMelee(近接)には特によくマッチする 逆にRanged(遠距離)は靴の方がよく合うかもしれないな これ以外のパターンとしては Mage(AbilityPower型スキルファイター)などでハラスにManaを大きく使うチャンプ(例:Zilean,Galio)の場合 Meki Pendant(マナ自然回復増加)+赤ポーション Sapphire Crystal(マナ増加)+赤ポーション もおおいに有りだろう もちろん腕に自信があったり、相性で一方的にボコれるのがわかってる場合はDoran s Ringもいい 序盤から糞火力の出せるチャンプ(例:Garen,Xin Zhao)ならDoran s Swordも選択肢に入るな だだしこの手のチャンプは相手が対処をわかってる場合だと一方的にしゃぶられたりするから注意が必要だ また独特なアイテムを買うチャンプもいる 例えば速攻でSpell Vampアイテムを作る必要があって Amplifying Tomeを買うAkaliなどがその例だがそのあたりはSolomidなどで自分で調べるなりして覚えてほしい 最後に対面に来るチャンプがわかっている場合は その相手にあわせたアイテム選択をするのも有りだ 対面がRangedで自分がMeleeなら Cloth Armor+赤ポーションたくさん でひたすら耐えて自軍Minionにハラスを任せてチャンスを待つというのも手だし 対面がワンコンMageなら Null-Magic Mantle+赤ポーション で相手のダメージ計算を狂わせて返り討ちにするなんてのも悪くはない 対面が位置指定や方向指定スキル持ちなら定番の靴+赤ポーションがグレートだ さあいよいよレーン戦だ ここまで書いたことを守れればまず一方的な負けはなくなるだろう やることは単純だ ハラスとアイテムでHP差を付けてやれ そんでこれはぶっ殺せるラインだなと思ったら仕掛けろ 2vs2なら味方と狙う奴を決めておけ pingキーで敵チャンプにターゲットマークを付けられる これだけだ簡単 このページの上の方でラストヒットを取れとか書いてあるがここだけの話 ぶっちゃけNormalなんて対面ぶっ殺しに行った方が手っ取り早い もちろん取れるラストヒットを捨てる必要はないけどな 殴り合いではExhaustなんかはマジで強力だサモナースペルを使い忘れるなよ Minionを殴りすぎると戦いのラインが相手のタワーに寄っちまうから気をつけろ 大きくHP差を付けられたらとにかく相手の攻撃の当たらないラインまで引いて回復に徹しろ 余り考えたくはないが経験値を吸えないほどひどい状況まで追い込まれたら速攻Recallだ 金と経験値の差を多少は付けられるが死ぬよりかはよっぽど小さいし逆転の目はある レーン戦は1回死んだらまず勝てなくなるし耐えるしかなくなる逆に言えば1回殺せばボッコボコにできる それとMinionを殴らなければ自然に戦いのラインが下がってきてタワーハグ(自軍タワーに引きこもる)できるから覚えておこう 負けていてもタワーダイブ(タワー内に突っ込んでキルを取りに行く)してきたならワンチャン逆襲もしくは相打ちも望める ハラスの仕方だが ハラス合戦はまさしくはったりのかましあいといって良い 「こやつハラス強者でござるな…」とビビらせることのできた側が勝つ 射程勝ちしているなら最大射程で攻撃するだけだシンプル ハラスするとき位置によっては敵Minionの集中砲火をもらうから気をつけろ 特に砲台Minion(ちょっとでかいやつ)の攻撃はクソ強いから こいつがいる時は無理にハラスしに行かないほうがいいな 射程負けしているようなら茂みを駆使しろ 総合的に見てリターンの方が大きそうならCCやBlinkで無理やり距離を詰めてハラスしにいくのも吉 例えば自分が回復アイテムorスキル持ちMeleeで相手がDoran s Sword持ちのRangedの場合なんかだ 相手が殴りあいに応じてきたならExhaustなんかでそのままキルを狙えることもある Minionを貫通しない方向指定スキル持ち(例 Dr.Mundo,Morgana,Blitzcrank)が対面なら自軍Minionを盾にしよう この手のスキルは当てにくい代わりにクッソ強いことが多いから確実に回避だ ぶっ殺しパターンを覚えてタイミングや位置取りが身についてきて 対面を圧倒できるようになったらタワーダイブなんかも狙ってみよう 最初はタイミングがわからんかったり生還できなかったりするだろうがこればっかりは慣れるしかない このくそ長ったらしいガイドをわざわざ読む酔狂な奴なんてそういねーと思うが もし最後まで読んでくれたのならあんたが脱レーン初心者してレーン強者になれることを祈っている ベ、別にあんたのために書いたんじゃないんだからね! コメント 上と下の文章、ページ分割したほうがいいんじゃね -- 名無しさん (2012-03-17 01 46 50) 初手POTは甘えだと思うの -- 名無しさん (2012-04-05 00 40 27) 初心者はチャンプのレベル1桁時にタワー攻撃範囲まで死に掛けの敵を追いかけない方がいい -- 名無しさん (2012-04-15 01 07 22) 絶対に死ぬし、キルも取れない、レベル2桁でHPが満タンのときにいってもいい -- 名無しさん (2012-04-15 01 08 24) まあオススメはしない、このゲームはキルって言うほど重要じゃないからな -- 名無しさん (2012-04-15 01 09 35) 集団戦までの下準備がキルとかCSとかのお金でできるっていうだけで、集団戦でうまい具合に当たればキル負けてても余裕で勝てる -- 名無しさん (2012-04-15 01 11 10) 逆もしかり、いかに集団戦強いチャンプ、火力のあるチャンプを守るか、殺すか、が勝利への鍵 -- 名無しさん (2012-04-15 01 12 41) だから新規ちゃんはレーンで負けてもいいよ、ただし5分に一回にしてくれ、そうすれば30分でも6デス程度だ -- 名無しさん (2012-04-15 01 14 03) このくらいなら他でそこそこ勝ってたり、ドラゴンとれたりすればチャラにできる程度だしな -- 名無しさん (2012-04-15 01 14 53) とにかく新規ちゃんは無理をしないで気楽にやってくれ、のんびりCSとるだけでも練習になるし、立ち回りも丁寧になれる、と思うからwww -- 名無しさん (2012-04-15 01 16 02) まあこんなのでも参考になればいいかな新規ちゃん^^ -- 鮫の一部 (2012-04-15 01 20 48) 最悪もう何しても死ぬような気がしたらタワーにべったり張り付けばおk -- 名無しさん (2012-04-16 17 59 14) 名前 コメント
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初心者応援イベント開催!! イベント期間2/22(水)0時~2/29(水)24時迄! 煙巻を始めたばかりの初心者さんは特に必見! 皆さんを応援するお得なイベントがスタート! 一気に進めて立派な忍者を育てよう! ~イベント詳細~ ◆任務達成率が2倍! 任務の「依頼1(優しい農民)~依頼5(まじめな侍)」の任務を実行すると、達成度がいつもの2倍になるよ! ◆任務実行で普段入手できないアイテムGET! 任務の「依頼1(優しい農民)~依頼8(カリスマ武将)」の任務を実行すると、普段任務では手に入らないアイテムが入手できるよ! ※任務で入手した各種アイテムは倉庫等から確認してね!